artitudemiami.com

1001 Tips & Trik Merakit Komputer Terkini

Aplikasi

now browsing by tag

 
 

Panduan Orang Tua untuk Menulis Esai Aplikasi Sekolah Tinggi Swasta

[ad_1]

Pintu masuk remaja Anda ke sekolah menengah swasta tidak dapat diterima begitu saja. Dengan sekolah umum yang menghadapi berbagai masalah – disiplin, hasil tes yang buruk, keselamatan – sekolah menengah swasta menawarkan pendidikan yang berkualitas kepada anak Anda dalam lingkungan yang aman.

Ketika Anda meminta paket informasi dari sekolah menengah swasta, Anda akan menemukan bahwa esai dan esai jawaban singkat diperlukan baik dari Anda dan remaja Anda. Remaja Anda, yang seharusnya merasa nyaman dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan gaya esai akan ditanya tentang kekuatan dan kelemahan akademisnya, keinginannya untuk menghadiri sekolah swasta dan tentang hobi dan kegiatan ekstra kurikulernya. Pertanyaan yang ditujukan kepada orang tua, bagaimanapun, sering memiliki fokus yang berbeda dan dirancang dengan tujuan yang berbeda dalam pikiran.

Biasanya, pertanyaan esai yang ditujukan kepada orang tua bersifat analitis. Alih-alih meminta fakta, pertanyaan-pertanyaan ini meminta Anda untuk berbicara tentang karakter remaja Anda, untuk membahas dinamika keluarga dan untuk mengukur peran Anda sebagai pendukung sekolah swasta. Direktur penerimaan sekolah menengah swasta mengakui bahwa remaja yang dibesarkan di rumah yang stabil dan terfokus pada pendidikan, jauh lebih mungkin untuk berhasil daripada rekan-rekan mereka yang kurang mendapat dukungan di rumah.

Demikian pula, administrator sekolah swasta melihat jawaban esai Anda untuk menentukan apakah Anda dapat diandalkan untuk mendukung sekolah menengah atas secara finansial atau melalui kerja sukarela. Seperti yang Anda bayangkan, administrator tidak dapat secara legal atau etis mengajukan beberapa pertanyaan ini tetapi mereka dapat menarik kesimpulan berdasarkan jawaban Anda atas pertanyaan-pertanyaan aplikasi.

Pertanyaan Analitis

Misalnya, pertanyaan aplikasi masuk dapat menanyakan apa yang Anda yakini dapat diberikan anak Anda ke sekolah XYZ. Jenis pertanyaan ini benar-benar meminta Anda untuk berbicara dengan minat akademis, sosial, atletik dan keluar-sekolah anak Anda. Jika Anda telah mengunjungi sekolah, referensi kunjungan Anda untuk menunjukkan bahwa Anda telah berusaha untuk mempelajari lebih lanjut tentang sekolah. Jawaban Anda harus membahas setiap bidang minat dan kekuatan anak Anda. Berikut ini contoh jawaban untuk pertanyaan ini:

Selama kunjungan kami baru-baru ini ke Sekolah XYZ, Tommy menunjukkan kepada saya laboratorium sains yang dilengkapi dengan baik dan mengajukan sejumlah pertanyaan tentang kurikulum sains yang tersedia bagi siswa di sekolah. Tommy memiliki minat yang lama dalam mempelajari sains dan dia telah berprestasi baik di sekolah dasar dan kami percaya bahwa dia akan membawa minat dan bakat itu ke sekolah menengahnya. Guru-gurunya saat ini mencatat bahwa Tommy secara teratur mengajukan pertanyaan bijaksana dan berwawasan di kelas. Selain bekerja keras untuk berkinerja baik secara akademis, Tommy akan menjadi peserta sukarela di tim bisbol sekolah dan / atau marching band-nya. Tommy membuat jadwal yang sibuk selama tahun sekolah dan sebagai pemuda yang berpengetahuan luas dan serius, dia akan mewakili cita-cita dan pesan Sekolah XYZ sekarang dan di masa depan.

Stabilitas Keluarga dan Pertanyaan Agama

Pertanyaan lain akan lebih langsung bertanya kepada Anda tentang partisipasi Anda di masa depan dalam pengumpulan dana sekolah dan kegiatan lainnya. Pertanyaan-pertanyaan ini dirancang untuk mengevaluasi stabilitas kehidupan rumah Anda dan potensi dukungan keuangan masa depan Anda. Misalnya aplikasi sekolah agama mungkin bertanya tentang peran agama Anda dalam hidup Anda. Sekolah non-agama mungkin bertanya mengapa Anda mempertimbangkan Sekolah XYZ. Berikut ini contoh jawaban untuk jenis pertanyaan ini:

Keluarga kami adalah anggota aktif gereja XYZ. Kami adalah anggota aktif dari komite aksi sosial dan setiap Thanksgiving, seluruh keluarga kami, termasuk Tommy dan dua saudara perempuannya, sukarelawan di Gereja XYZ dengan lembut menggunakan pusat pakaian di mana kami membantu mendistribusikan pakaian bekas secara lembut kepada para tunawisma. Tommy dan saudara-saudara perempuannya telah sangat dipengaruhi oleh kegiatan ini serta fungsi-fungsi terkait gereja lainnya. Dengan kesempatan langsung untuk melayani yang kurang beruntung, Tommy memiliki pemahaman pribadi tentang pesan agama XYZ. Kami mencoba untuk memperkuat pesan itu di rumah dengan menghadiri layanan secara teratur dan menjadikan doa harian sebagai bagian dari rutinitas kami. Di Sekolah Dasar Swasta XYZ, baik suami saya dan saya telah melayani di Dewan Direksi dan kami adalah peserta aktif dalam kampanye tahunan Feed the Hungry di sekolah.

Jawaban seperti yang ditetapkan di atas dirancang untuk mengirim pesan kepada administrator sekolah bahwa Anda dan remaja Anda adalah orang yang serius, berdedikasi, dan stabil yang akan cocok dengan komunitas yang berkembang dalam sekolah swasta tertentu. Jika Anda berusaha mempelajari jenis komunitas yang ada di sekolah tertentu dan Anda mencontohkan esai kuesioner masuk ke komunitas itu, Anda sangat meningkatkan peluang anak Anda untuk mendapatkan pengakuan.

[ad_2]

Bagaimana 5 Trik Desain Aplikasi Seluler ini Dapat Meningkatkan Tingkat Retensi Pelanggan Anda

[ad_1]

Pengalaman pengguna – parameter besar yang membentuk aplikasi seluler secara digital. Untungnya, ini adalah satu-satunya nugget emas yang mulai membuat merek Anda lebih kuat. Kebiasaan (atau buruk) yang baik dari pengguna smartphone meminta mereka untuk memeriksa 5-6 '' layar mereka secara berulang. Ponsel cerdas adalah sesuatu yang tidak bisa dihindari pengguna. Terima kasih kepada Instagram, Facebook, WhatsApp, dan platform perpesanan real-time lainnya. Tetapi terlepas dari turbulensi jejaring sosial, ada hal lain yang membutuhkan perhatian pengguna! Meskipun demikian, layanan berbasis aplikasi yang memenuhi kebutuhan konsumen sehari-hari.

Menurut survei oleh Forrester Research, (pemilik ponsel pintar AS dan Inggris menggunakan rata-rata 24 aplikasi per bulan, tetapi menghabiskan lebih dari 80 persen waktu aplikasi dalam aplikasi hanya pada lima aplikasi. Selain itu, sebagian besar pengguna meninggalkan aplikasi hanya dalam 30 hari pengunduhan.

Rupanya, ini adalah pekerjaan yang sulit untuk menangkap perhatian pengguna seluler dan membuatnya tetap terpikat secara konsisten.

Jadi, bagaimana Anda dapat membuat pengguna Anda terpesona dengan aplikasi Anda untuk jangka panjang? Bagaimana aplikasi Anda menghasilkan kepuasan, melibatkan pengguna dengan tingkat retensi yang lebih tinggi? Ini daftar periksa yang layak dibaca.

• Cukup jelas: Jika Anda ingin pengguna secara naluriah tahu cara menggunakan antarmuka, desain UI Aplikasi Anda harus bekerja dengan kecepatan berpikir. Ini harus berorientasi pada pengguna dan perilaku.

Idealnya, itu harus menggunakan metafora visual dan antarmuka yang akrab yang cukup mudah bagi pengguna pemula, tanpa membuatnya membosankan.

• Desain yang digerakkan oleh tujuan: Desain untuk pengguna yang tepat. Melakukan penelitian pengguna seperti survei dan wawancara, yang akan membantu Anda membuat personas bagi mereka yang paling mungkin menggunakan aplikasi Anda. Ini adalah kunci untuk membuat sasaran spesifik untuk pengguna Anda dan menyesuaikan alur kerja aplikasi Anda sesuai dengan kebutuhan mereka.

• Affordance & Signifiers: Kemampuan adalah fungsi. Signifiers mengisyaratkan pada affordance. Misalnya, petunjuk teks bergaris biru yang mengkliknya akan membawa Anda ke tempat lain. Penggunaan penanda yang benar memudahkan pengguna untuk menebak apa yang dilakukan setiap elemen UI. Selain itu, antarmuka seluler Anda dengan tampilan modern saat masih mengarahkan pengguna tentang kemungkinan tindakan.

• Onboarding Lebih Mudah: Memberikan pengalaman orientasi yang mulus dapat membantu secara signifikan mengurangi tingkat pengabaian. Pastikan Anda melewati terlalu banyak langkah untuk mendaftar, terlalu banyak bidang informasi dan menjadikan Facebook atau Google sebagai pintu masuk ke aplikasi Anda.

• Navigasi yang mudah digunakan: Buat alur yang hampir tidak memerlukan satu atau dua gesekan untuk mencapai konten yang ditargetkan – apa pun lebih dari itu dan pengguna akan menyerah.

Desain dan penelitian bekerja secara paralel. Melakukan pekerjaan awal ini akan menyelamatkan aplikasi Anda dari ambruk di jalan. Rekrut orang yang berpengalaman perusahaan pengembangan aplikasi seluler yang membina tim kreatif desainer UI / UX. Dengan melakukan ini, Anda dapat dengan mudah menarik tingkat retensi pelanggan yang ditingkatkan.

[ad_2]

Pengembangan Aplikasi Seluler

[ad_1]

Pengembangan Aplikasi Seluler adalah proses membangun dan mengembangkan perangkat lunak dan program aplikasi untuk telepon seluler dan gadget pintar. Program aplikasi dan perangkat lunak ini sudah terpasang baik selama manufaktur perangkat seluler atau dibeli dari penyedia perangkat lunak untuk ponsel dan kemudian dipasang di ponsel, atau diunduh langsung ke ponsel melalui peramban webnya (melalui fungsi HTTP-nya yang menggunakan klien- dan pemrosesan sisi server). Tapi karena ini adalah topik yang sangat luas, artikel ini akan membantu Anda membiasakan diri dengan pengembangan aplikasi seluler.

Perangkat lunak dan program aplikasi untuk telepon seluler sedang dirancang, dibangun, dan dikembangkan untuk dijalankan pada platform dan lingkungan perangkat seluler paling terkenal saat ini. Ini adalah OS Android, OS Blackberry, webOS HP, Windows Mobile, OS Symbian dan Apple iOS. Lingkungan eksekusi ini hanya mendukung kode dan binari yang sesuai dengan sistem operasinya. Tapi apa yang umum di antara sebagian besar ponsel adalah bahwa mereka menggunakan prosesor ARM. Melalui Arsitektur ARM yang umum digunakan, kode dan binari aplikasi seluler dijalankan dalam format mesin untuk dibaca oleh prosesor perangkat. Pengembangan aplikasi seluler sekalipun, masih harus dilakukan menggunakan alat untuk sistem operasi seluler tertentu.

Sebagai pengembang, selalu ada keharusan untuk menentukan dan melakukan analisis tentang platform atau lingkungan apa yang digunakan untuk pengembangan aplikasi dan program ponsel. Melakukan pengembangan perangkat lunak seluler memberi pemaparan pemrogram terhadap alat-alat perdagangan, memungkinkannya menulis kode lebih cepat, mengujinya, dan kemudian menerapkan aplikasi seluler untuk ponsel tertentu dan sistem operasinya. Beberapa lingkungan pengembangan yang dikenal untuk pengembangan aplikasi seluler meliputi: Adobe AIR, Android, Aplikasi Craft, Aqua, Teknologi Baterai, Blackberry, Canappi, CloudPact, Corona SDK, SDK iOS, Java ME, Macromedia Flash Lite, Meme IDE,. NET Framework, Symbian, Windows Mobile, dan webOS.

Setelah setiap tahap pengembangan, modul yang dibangun dan dikembangkan dari aplikasi seluler harus menjalani serangkaian tes untuk menentukan apakah fungsi tersebut sesuai dengan persyaratan yang ditetapkan atau tidak. Tim proyek harus menugaskan salah satu anggotanya untuk melakukan pemeriksaan pengujian dan fungsionalitas. Untuk pengembangan aplikasi seluler, berikut adalah lingkungan pengujian aplikasi seluler yang dapat digunakan untuk sistem operasi Android, iPhone, dan Blackberry:

  1. Google Android Emulator
  2. Emulator Android SDK Resmi
  3. MobiOne
  4. iPhoney; dan
  5. Stimulator Blackberry.

Alat-alat lain termasuk FoneMonkey, Robotium, Sikuli dan MITE.

Ini adalah hal-hal yang perlu diingat ketika menetapkan untuk mengembangkan aplikasi perangkat lunak dan program untuk ponsel dan gadget pintar. Ini cukup sulit dan memakan waktu untuk melakukan proyek pengembangan aplikasi mobile karena ada banyak persyaratan untuk dipertimbangkan dan banyak waktu diperlukan untuk analisis, pengembangan bersamaan modul yang berbeda, dan integrasinya menjadi satu berfungsi penuh aplikasi, dan fase pengujian yang harus dilakukan secara cermat. Pengembangan perangkat lunak aplikasi seluler mirip dengan pengembangan perangkat lunak sistem untuk komputer, dan aplikasi web, dan pengembangan situs web – produk proyek mengalami fase siklus hidup pengembangan sistem (SDLC). Oleh karena itu, satu-satunya perbedaan adalah lingkungan pengembangan dan sistem operasi tempat aplikasi seluler akan digunakan.

[ad_2]